神机门2022-11-19
氛围>剧本>烧脑>场景\道具投入也就是说啥呢。如果你做惊悚密室,惊悚个感觉就是足够惊悚。会设置惊悚,渲染情绪非常重要!很多时候,其实你玩了啥,多大数人过几天就忘了,但他们会记得自己那时候的恐惧、肾上腺飙升的感觉,这就够了。毕竟,再好的剧本也不如吓一吓顾客来的实际。其他剧本同理,烧脑本你就创造紧张的氛围,比如设置时间惩罚;温情本就布置的足够温暖动人……不能让人感觉,过程没有亮点。第二个就是剧本。剧本这玩意,剧情连贯,让人印象深刻。现在很多密室存在一个问题,就是连贯性不够。你可能密室在讲一个故事,但是两个房间之间联系非常有限,让人摸不着头脑,或者很牵强。一个好的密室是什么,剧本和线索环环相扣,‘沉浸’啊‘沉浸’,就是让人身处你设定的环境里,去受你引导做该做的事情。
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题材偏好方面,“惊悚/警察/犯罪”、“福尔摩斯”与“梦境”三大题材位列三甲,受众好感度较高,而没有明确剧情与世界观的作品明显受到了冷遇,似乎集齐“虚构、神秘、不常见、奇遇”等元素于一身的背景故事,更易引起爱好者的兴趣。 而在对“密室逃脱吸引元素”的认同度上,将四大指标按爱好者们的打分均值(标准1-5)由高到低排列,顺序依次为“谜题>发现>成就感>沉浸感”;可见即便在“沉浸式”作品遍地开花的现在,解开谜题时的“灵机一动”与发现新鲜事物的“刺激体验”仍旧在爱好者心中占据着重要位置。 对于爱好者来说,“精心设计的谜题与游戏流程”对理想的游戏体验极为重要,“新颖度/独特性”、“沉浸感”、“剧情”与“布景、道具和装饰”等客观因素也是难分伯仲。